第104章 准备试炼(二) (第1/2页)

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【玩家:夏炎】

【等级:30】

【种族:人类】

【职业:(主)战士·荣誉圣骑士/(生)农民、魔药师】

【HP:993/993】

【MP:744/744】

【力量:65+25/敏捷:22+10/智力:30/耐力:15+38/暴击:12%/暴伤:5%/魅力:50+35(风华)】

【物理攻击:388】

【魔法穿透:0/物理穿透:0/物理防御:122/魔法抗性:64】

【光元素亲和率:30%/暗元素亲和率:0/水元素亲和率:0/火元素亲和率:0/风元素亲和率:0/土元素亲和率:0】

技能列表:

【全一位阶通常战士技能】【全二位阶通常战士技能】【三位阶通常战士入门技能:不动要塞、肉体加速、潜能爆发、三刃速斩】【紫罗兰·花语剑术第一重·紫色花语(大师)】

同时,夏炎也做了一柄紫色品质的武器【帝国军官佩剑(史诗)】,现在总攻击力388,遇到同位阶的敌人,差不多四剑以内就能将对面撂倒(当然,这是指对方无防御的情况下)。

HP差一点儿就能破千,除非夏炎搞到紫色品质的铠甲来增加耐力。本身作为战士,吃到力量属性也会增加血量(公式:1/4),虽然不如耐力增加得更多(耐力满100%增加血量,如骑士主吃耐力,但也会受耐力的影响而增加力量),所以这种情况下装备的补位就很重要了。

而游戏当中,由于有副职的存在,考虑到玩家属性的平衡性,以及在切换职业时该怎么调转不同职业的属性时,官方做了一个极为大胆的设定。

以主职为引导,属性会自动成长,也就是说不需要玩家手动分配属性点。例如夏炎的主要职业是战士,那么他的力量的成长是最高的,在升级之后属性就会更侧重于对力量的增幅。

而影响战斗的,更重要的还是装备。玩家的属性增长只是起到辅助性作用,实际上真真正正的影响到战斗的还是装备。

举个例子:可能在同级之间,你用你的副职魔法师,去挑战别人主职魔法师,双方装备同等的情况下,对面会更强一些,因为有自带的角色属性加成。但如果你的装备比对面好,那么就算是副职,你的实力也会比对面更强。

当然,这只是平面对比,真实的战斗情况则更加复杂

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